quarta-feira, 31 de agosto de 2016

Projeto Folclore - Apresentação de trabalhos


FOLCLORE - ERVAS MEDICINAIS  E LENDAS  - Tuma: 9ᵒano

I- Os alunos apresentaram as ervas medicinais e suas  utilizações para a turma;

II- Os alunos contaram as lendas que conheciam. Depois retrataram a lenda com massa de modelar.

II- Montamos o painel com os trabalhos realizados.





B


Brincadeiras folclóricas - 8ᵒano


* Brincadeiras de pular corda :
_ O homem bateu em minha porta;
_Reloginho.

*Brincadeira de Adoleta.

* Brincadeira de elástico.

* Brincadeira de galinha arrepiada.









segunda-feira, 29 de agosto de 2016

Projeto Folclore _ Remédios caseiros, simpatias e superstiçoes folclóricas.


Nome_______________________________________________________  Ano:__ Data 29/08/2016

Projeto Folclore - 3˚ Bimestre - Português

Remédio caseiro do folclore (Por Juliana Miranda)



O folclore brasileiro reúne diversas manifestações populares e conhecimentos tradicionais dos povos do país. Esta tradição cultural da população conta com lendas, danças, festas populares e até remédios caseiros, conhecimentos que são transmitidos de geração para geração.

As receitas caseiras do folclore são baseadas em plantas, ervas, frutas e verduras típicas do Brasil. O conhecimento dos povos indígenas é fundamental para a conservação dos remédios caseiros.

O folclore tem uma presença forte e marcante na medicina alternativa. Muitas destas receitas folclóricas são atestadas pela população e também pelos médicos. As plantas medicinais fazem parte principalmente daquele conhecimento que vem das avós e que são passados para todas as pessoas.

Confira algumas receitas do folclore para doenças bastante conhecidas pela população:

1 - Folha de abacate – Pode ser usada para aliviar gases intestinais, problemas de rins, entre outras doenças. O chá da folha de abacate deve tomado de três a quatro vezes por dia, durante uma semana.



2 – Alho – O chá preparado com 3 dentes de alho é bom para curar Gripes.



3 – Gengibre – Este chá é eficiente contra asma e bronquite. A bebida pode ser adoçada com mel, e precisa ser tomada 3 vezes ao dia.



4 – Hortelã – A hortelã é boa contra verminoses. Ao tomar 1 xícara do chá preparado por infusão, os sintomas passam rapidamente.



5 – Manjericão – É eficiente contra vômitos, cólicas intestinais, diarreias, infecções das vias urinárias, problemas respiratórios e gripes. O chá deve ser tomado 3 vezes ao dia.



6 - Folha de maracujá – É boa contra inflamações cutâneas. As folhas do maracujá devem ser usadas em banhos de imersão.



As receitas caseiras de remédios são muito utilizadas pela homeopatia. A medicina alternativa é eficiente e mais econômica. Outros exemplos de remédios caseiros são: chá de boldo e carqueja para problemas do fígado; macelinha para males do intestino; arruda para limpeza do globo ocular; e folha de goiaba para desinteiras.

                                             http://www.grupoescolar.com/pesquisa/remedio-caseiro-do-folclore.html


1-      Você costuma recorrer aos chás caseiro mencionados no texto?



2-      Pergunte as pessoas mais velhas de sua família ou da comunidade, quais ervas servem com remédios e como devem ser   usadas?



3-      Faça um mostruário com as ervas pesquisadas contendo:

a.       Uma amostra da planta     b. O nome popular da planta.       c. Para que serve?        d. Como deve ser usada?


Simpatias Folclóricas e Superstições

     As simpatias folclóricas e superstições são crendices criadas pelo povo. Muitas pessoas acreditam nelas e as seguem como forma de evitar algo ruim em suas vidas ou até mesmo para atrair e realizar coisas boas. Não possuem nenhuma base científica, porém são interessantes exemplos da cultura popular e do folclore brasileiro. São mais comuns nas regiões rurais do que nos grandes centros urbanos. Nas simpatias a pessoa deve realizar alguma coisa para obter ou afastar algo. Já as superstições ficam apenas no campo da crendice, sem necessidade de realização de algo prático.



EXEMPLOS DE SIMPATIAS DO FOLCLORE BRASILEIRO:

ü  Para afastar os maus espíritos, deve-se colocar sal numa panela e esquentar no fogo. Para nos livrarmos dos maus olhados, devemos espalhar sal grosso pelos cantos da casa.

ü  Para fazer um bebê parar de soluçar, basta colar em sua testa um pedaço de linha enrolado e molhado.

ü  Para parar de soluçar (esta serve para crianças e adultos), devemos tomar três goles de água.

ü  Para a mulher casar rápido, ela deve pegar três fios do seu cabelo e colocar debaixo do véu de uma amiga que está se casando, sem que esta perceba.

ü  Para ter sucesso na agricultura, deve-se plantar alho numa sexta-feira santa.

ü  Para que uma amiga não fique solteira a vida toda, deve-se cumprimentar ela sempre com três beijos no rosto toda vez que a encontrar.

ü  Para fazer uma verruga sumir, deve-se passar sobre ela três grãos de feijão e depois jogá-los para trás sem olhar onde eles caíram.

ü  Para conseguir sucesso no casamento, a noiva deve usar uma peça de roupa cor-de-rosa por debaixo do vestido.

ü  Pular sete ondas no dia de ano novo traz sorte durante todo ano.

ü  Usar roupa branca no primeiro dia do ano traz paz, sorte e saúde em todos os dias do ano.

ü  Para tirar uma boa nota numa prova escolar, deve-se entrar na sala de aula com o pé direito.



EXEMPLOS DE SUPERSTIÇÕES DO FOLCLORE BRASILEIRO:

ü  Passar por debaixo de uma escada traz azar.

ü  Quebrar um espelho resulta em sete anos de azar.

ü  Encontrar um trevo de quatro folhas traz muita sorte.

ü  Sapo morto de barriga para cima é indício de chuva.

ü  Encontrar um gafanhoto verde dentro da residência é indicativo de sorte futura.

ü  Quando uma faca cai no chão é sinal de que uma briga acontecerá no lar. Para evitar esta briga é necessário riscar uma cruz no chão, no mesmo local onde a faca caiu.

ü  Se uma mulher sair na rua sozinha após a meia-noite, na sexta-feira santa, ela se transformará numa mula-sem-cabeça.

ü  Se uma pessoa comer carne na sexta-feira santa poderá se transformar num cavalo.

ü  Contar estrelas apontando-as, faz nascer verrugas nos dedos da mão.

ü  Desenhar um Sol no chão faz a chuva parar.

ü  Pio de coruja é mau agouro.

ü  Entrar em casa com terra de cemitério no calçado pode provocar a morte de uma pessoa da residência.

                                                           http://www.suapesquisa.com/folclorebrasileiro/simpatias_folcloricas.htm

1-      Você costuma fazer alguma das simpatias relacionadas no texto?



2-      Você acredita em superstições? Por quê?



3-      Das superstições mencionadas quais você já praticou?



4-      Faça cinco tirinhas de HQ em que os personagens pratiquem algum tipo de superstição ou simpatia citados.  




terça-feira, 23 de agosto de 2016

PROJETO FOLCLORE- Brincadeiras, brinquedos e adivinhas.


Nome:______________________________________________ Ano: _______ Data 22/08/2016
 
Obra de Ivan Cruz
Projeto Folclore - 3˚ Bimestre – Português

Brincadeiras do Folclore
Além dos contos, danças, festas e lendas, o folclore brasileiro é marcado pelas tradicionais brincadeiras. As brincadeiras folclóricas são aquelas que passam de geração para geração. Muitas delas existem há décadas ou até séculos. Costumam sofrer modificações de acordo com a região e a época, porém, a essência das brincadeiras continua a mesma da origem.
Grande parte das brincadeiras folclóricas envolve disputas individuais ou em grupos. Possibilitam também a integração e o desenvolvimento social e motor das crianças. 

Jogos, brincadeiras e brinquedos do folclore:
Soltar pipa: as pipas, também conhecidas como papagaios, são feitas de varetas de madeira e papel. Coloridas, são empinadas (soltadas) pelos meninos em dias de vento. Com uma linha, os garotos conseguem direcionar e fazer malabarismos no céu.
 - Estilingue: também conhecidos como bodoques, são feitos de galhos de madeira e borracha. Os meninos usam pedras para acertar alvos (latas, garrafas e outros objetos). 
 - Pega-pega: esta brincadeira envolve muita atividade física. Uma criança deve correr e tocar outra. A criança tocada passa a ter que fazer o mesmo.
Esconde-esconde: o objetivo é se esconder e não ser encontrado pela criança que está procurando. A criança que deverá procurar deve ficar de olhos tapados e contar até certo número enquanto as outras se escondem. Para ganhar, a criança que está procurando deve encontrar todos os escondidos e correr para a base. 
 - Bola de gude: coloridas e feitas de vidro, são jogadas no chão de terra pelos meninos. O objetivo é bater na bolinha do adversário para ganhar pontos ou a própria bola do colega.
 - Boneca de pano: feitas pelas mães e avós, são usadas em brincadeiras pelas meninas para simular crianças integrantes de uma família imaginária.
 - Pião: a brincadeira de pião ainda faz muito sucesso, principalmente, nas regiões do interior do Brasil. Feitos de madeira, os piões são rodados no chão através de um barbante que é enrolado e puxado com força. Muitas crianças pintam seus piões. Para deixar mais emocionante a brincadeira, muitos meninos fazem malabarismo com os piões enquanto eles rodam. O mais conhecido é pegar o pião com a palma da mão enquanto ele está rodando.          
                                                                           www.suapesquisa.com/folclorebrasileiro/brincadeiras_folclore.htm

Bobinho


Deve ter no mínimo 3 crianças, uma para ser o bobinho e duas para serem os pegadores. Os pegadores devem jogar a bola um para o outro, enquanto o bobinho tenta pegá-la. Quando o bobinho conseguir pegar a bola, ele deve tomar o lugar do pegador que não conseguiu pegá-la.


Carniça


Uma criança se agacha e abaixa a cabeça para outra criança pular por cima dela.

Casinha

Jogo simbólico em que as crianças representam papéis de pais ou filhos e suas atividades, de acordo com as referências que cada um possui. Podem ou não utilizar brinquedos como bonecas, panelinhas e fantasias.

Chicotinho queimado


Uma criança esconde um objeto e as outras crianças tentam achá-lo. Quem escondeu o objeto deve dizer às crianças se elas estão "quente" (perto) ou "frio" (longe), e quando encontra-lo deve gritar "queimou!"

Cobrinha


Duas crianças seguram as pontas de uma corda e a balançam de leve imitando uma cobra se mexendo. As outras crianças devem pular a corda sem encostar nela, caso contrário sairá da brincadeira


Coelhinho sai da toca


As crianças devem ser dividas em grupos de três, dois darão as mãos para formarem a toca e um será o coelho que ficará dentro da toca. Uma criança deverá ser o cantador e uma deverá ser o coelho sem toca. Quando for cantado "co-e-lhi-nho-sai-da-to-ca-1-2-3" todos coelhinhos devem mudar de toca e o coelhinho sem toca deve invadir a toca de alguém. A brincadeiras pode ser repetida várias vezes e cada vez mais rápido. Outra maneira de brincar é riscando as tocas no chão.

Adedanha


O grupo deve mostrar os dedos, em qualquer quantidade, ao mesmo tempo, enquanto dizem "Adedaaaanha" . A cada dedo é falado uma letra, em ordem alfabética, e a última deve ser a escolhida para completar a adedanha. Cada participante deve escrever uma palavra para cada categoria com a letra escolhida. As categorias podem ser combinadas entre os participantes, mas geralmente são : nome, cor, objeto, fruta, animal, cidade, corpo humano, artista e marca. Depois de um tempo determinado, cada participante lê a palavra escolhida de acordo com a categoria. Se a palavra for verdadeira e única o participante ganha 10 pontos, se for verdadeira e repetida valerá 5 pontos, mas se for falsa (inexistente) ou o participante não encontrou nenhuma, então não pontua. No final, vence quem fez a maior pontuação.

Cobra-cega


A criança de olhos vendados deve tentar pegar outra criança. Quem for pego vira cobra-cega.

Corre Cotia ou Corre Cutia


A turma escolhe um objeto qualquer e entrega a uma criança. A turma faz uma roda sentada e canta enquanto a criança corre em volta dela. Ao final da música ela coloca o objeto atrás de um colega e este deve pegar o objeto, levantar-se e tentar pegar a mesma criança que lhe colocou o objeto. Ela deve dar a volta e sentar no lugar da outra, caso contrário deverá imitar uma galinha choca no centro da roda.
  Música :
Corre cotia
Atrás da tia
Corre Cipó
Atrás da vó
Tenho um cachorrinho
Que chama Totó
Ele é bonitinho 
De uma perna só
Corre Tereza
Atrás da mesa
Corre João
Atrás do feijão
Lencinho branco
Caiu no chão
Moça bonita
Do meu coração

Batatinha frita
Uma criança canta "ba-ta-ti-nha-fri-ta-1-2-3" e todos devem ficar estátua. Quem conseguir ficar imóvel por mais tempo vence a brincadeira e será o cantador (ou cantor) da próxima vez.

Adoleta


Brincadeira de duas ou mais crianças que tem como objetivo a batida de mãos no ritmo da música.  Um bate na mão do outro e no final da música, o último a levar a batida perde a brincadeira.
Música:
A-do-le-ta
Lepeti peti polá
Nescafé com chocolate
A-do-le-ta
Puxo o rabo do tatu
Quem saiu foi tu
Bi-ci-cle-ta
Hoje eu vou de pedalar
Duas horas a rodar
Bor-bo-le-ta
Amarela e preta

Amarelinha


Risca-se o chão com giz branco, tijolo ou fita, uma sequência de uma e duas quadras até que complete 10. A criança deve pular com um e dois pés até chegar ao céu.  A criança pode também jogar uma pedrinha, e na quadra que ela parar fica proibido encostar os pés.


Cabo de guerra

As crianças devem ser divididas em dois grupos. Cada grupo deve segurar de um lado de uma corda, na mesma distância da marca central. Ao sinal, cada grupo deverá puxar a corda para seu lado e tentar dominar a marca central. Vence o grupo mais forte.
Cavalinho de pau

Brincadeira de cavalgar cavalinho de pau, feito com cabo de vassoura, bambu ou varra.

Bandeirinha


Para jogar bandeirinha é preciso dividir um grupo em duas equipes e riscar dois campos em um espaço limpo. Cada grupo escolhe uma bandeira, que pode ser substituído por qualquer objeto, até mesmo um galho de árvore. O objetivo do jogo é invadir o campo adversário e conquistar a sua bandeira. A principal regra do jogo é que dentro do campo do adversário você podem ser "colado" (a criança deve ficar imóvel no mesmo local) e só alguém do seu time poderá "descolar".

Chicotinho queimado


Uma criança esconde um objeto e as outras crianças tentam achá-lo. Quem escondeu o objeto deve dizer às crianças se elas estão "quente" (perto) ou "frio" (longe), e quando encontra-lo deve gritar "queimou!"

ADIVINHAS, também conhecidas como adivinhações ou "o que é, o que é" são perguntas em formato de charadas desafiadoras que fazem as pessoas pensarem e se divertir. São criadas pelas pessoas e fazem parte da cultura popular e do folclore brasileiro. São muito comuns entre as crianças, mas também fazem sucesso entre os adultos. Na antiguidade, eram muito usadas como desafio aos homens para provar a sabedoria que possuíam.

I-                   O que é? O que é?

1-      O que é que passa a vida na janela e mesmo dentro de casa, está fora dela?      
2-       O que é o que é feito para andar e não anda?      

3-      O que é o que é que dá muitas voltas e não sai do lugar?  

4-       Qual é a piada do fotógrafo?  

5-      O que é o que é que sobe quando a chuva desce? 

6-      Você sabe em que dia a plantinha não pode entrar no hospital? 

7-      O que é? O que é? Que tem mais de 10 cabeças, mas não sabe pensar? 

8-      O que é o que é que enche uma casa mas não enche uma mão?     

9-       Qual a única pedra que fica em cima da água?     

10-  O que é um monte de pontinhos coloridos no meio do mato?

11-  O que é um pontinho verde brilhando na cama de um hospital?

12-  O que a esfera disse para o cubo?    

13-   O que é o que é que esta sempre no meio da rua e de pernas para o ar?   

14-   O que é o que é que anda com os pés na cabeça?    

15-   O que é que corre a casa inteira de depois vai dormir num canto?    

16-   O que é que quanto mais cresce, mais baixo fica?   

17-   O que é, o que é? Cai em pé e corre deitado?  

18-  O que é? O que é? Tem pernas, mas não anda. Tem braço, mas não abraça?  

19-  Qual é o céu que não possui estrelas?   

20-  O que é que está na ponta final do fim, no início do meio e no meio do começo? 

21-  O que é, o que é? Fica cheio durante o dia e vazia a noite.    

22-  O que é, o que é? Quebra quando se fala.   

23-  O que é, o que é? Caminha sem pés, voa sem asas e pousa onde quiser.  

24-  É um pássaro brasileiro e seu nome de trás para frente é igual.    

25-   O que é, o que é? Quando estamos em pé, ele está deitado. Mas quando estamos deitados, ele está em pé.

26-   O que é, o que é? Essa aqui não é bolinho. Adivinhe se puder: Quando mais quente ele está, mas fresco o danado é.  

27-  O que é, o que é? Tenho cauda, mas não sou cão. Não tenho asas e sei voar. Se me largam, eu não subo. Saio ao vento para brincar.    

II- Cruzadinha:
                     Horizontal

4- cobra de fogo que protege as matas e animais.
6-Brincadeira em que uma criança deve correr e tocar outra.
7- Mês em que se comemora o folclore.
10- Brinquedo feito de galho de madeira e borracha.
11- Brinquedo feito de vareta de madeira e papel.
12- Anão de cabelo vermelho e pés virados para trás.
13- Brinquedo feito de madeira e barbante que gira no chão.
14-Assombração que fica assustando as pessoas na estrada.
15-Festa popular que é símbolo do Brasil.
                     Vertical

1- Dança típica das festas juninas.

2- Menino negro que tem apenas uma perna.

3- É a cultura do nosso povo.

5- Uma bola de fogo que indica onde tem jazida de ouro.

8- Brinquedo feito pelas mães e avós usados pelas meninas.

9- Velha que aparece de madrugada e pisa na barriga das pessoas.


III- CAÇA PALAVRAS:

 Encontre 10 palavras relacionadas ao folclore brasileiro.

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